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		<title>WebGL on dyama&#39;s page</title>
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		<description>Recent content in WebGL on dyama&#39;s page</description>
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			<lastBuildDate>Wed, 04 Mar 2015 23:00:12 +0900</lastBuildDate>
		
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				<title>HTML5&#43;WebGLシーンがブラウザで簡単に作れる「Goo」を試してみた</title>
				<link>https://dyama.org/2015/03/2161/</link>
				<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 23:00:12 +0900</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://dyama.org/wp-content/uploads/smkz_goo.jpg&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;siren で船型を作成し、Maya で艤装を作成して、Blender に持っていって Unity 向けに出力した FBX 形式の駆逐艦「島風」のモデルを試しに読み込ませてみると、難なく使うことができました。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>OpenCASCADE のオブジェクトを WebGL で表示する</title>
				<link>https://dyama.org/2013/05/804/</link>
				<pubDate>Sat, 25 May 2013 00:00:37 +0900</pubDate>
				<guid>https://dyama.org/2013/05/804/</guid>
				<description>&lt;p&gt;OpenCASCADE の Python 実装である &lt;a href=&#34;http://www.pythonocc.org/&#34;&gt;PythonOCC&lt;/a&gt; の人が、&lt;a href=&#34;http://www.pythonocc.org/news/experimental-webgl-renderer-towards-cad-in-a-browser/&#34;&gt;2011年の1月のブログ記事&lt;/a&gt;で OpenCASCADE のオブジェクトを WebGL 向けに出力する方法を紹介しています。2年以上経った今、ウェブブラウザも WebGL に対応してきましたし、OpenGL 3.x をサポートしたオンボードチップも一般化してきました。精密な曲線・曲面表現の問題を抜きにすると、WebGL という手軽に三次元モデルが表示できる環境は魅力的だと考えています。&lt;a href=&#34;http://sio29.sakura.ne.jp/index2.html&#34;&gt;メタセコイアの MQO 形式も WebGL で表示ができる&lt;/a&gt;よう作っている方もいますし、夢は広がるばかりです。&lt;/p&gt;</description>
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