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		<title>Opengl on dyama&#39;s page</title>
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		<description>Recent content in Opengl on dyama&#39;s page</description>
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				<title>OpenCASCADE 6.9.0 を Debian でビルド</title>
				<link>https://dyama.org/2015/06/2316/</link>
				<pubDate>Sat, 06 Jun 2015 01:22:49 +0900</pubDate>
				<guid>https://dyama.org/2015/06/2316/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.opencascade.org/about/news/issue216/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;先月の12日にリリースされた Open CASCADE の 6.9.0&lt;/a&gt; をビルドしました。&lt;a href=&#34;http://dev.opencascade.org/index.php?q=node/954&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;公式のロードマップでは 6.x 系列は 6.8 が最後で、次は 7.0 になるとの話だったはず&lt;/a&gt;ですが、何だかんだで 6.9 が&lt;a href=&#34;http://osdn.jp/magazine/15/05/16/061700&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;リリースされた模様&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.opencascade.com/pub/doc/OCCT_release_notes_6.9.0.pdf&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;v6.9 のリリースノート&lt;/a&gt;を読んではいましたが、ここのところ忙しくて対応ができなかったので出遅れてしまいました。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>OpenCASCADE6.7.0でレイトレーシングレンダリングを有効にする</title>
				<link>https://dyama.org/2014/02/1093/</link>
				<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 00:00:34 +0900</pubDate>
				<guid>https://dyama.org/2014/02/1093/</guid>
				<description>&lt;p&gt;OpenCASCADE 6.7.0 ではレイトレーシング方式のレンダリングをサポートしている事を&lt;a href=&#34;https://dyama.org/2013/11/1001/&#34;&gt;前回紹介しました&lt;/a&gt;。今回は、実際にコーディングをして試してみたものを紹介します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;前提&#34;&gt;前提&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;レイトレーシングレンダリングが何ぞや、というのは、この記事を読んでいる方なら既にお分かりだと思いますので割愛します。OCCTにおけるレイトレーシングの設定は、AIS コンテキストでも Viewer でもなく、View に付随しています。レンダリング、つまり見た目の設定なので、当たり前と言えば当たり前ですね。これは逆に言うと、同じViewerにぶら下がっているいくつかの View は、それぞれ別のレンダリング方式を設定することができるという訳です。 また、レイトレーシングをサポートした事により、それまでの方式と区別するためにOCCTでは次のようにモードとして呼称しています。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>OpenCASCADE のオブジェクトを WebGL で表示する</title>
				<link>https://dyama.org/2013/05/804/</link>
				<pubDate>Sat, 25 May 2013 00:00:37 +0900</pubDate>
				<guid>https://dyama.org/2013/05/804/</guid>
				<description>&lt;p&gt;OpenCASCADE の Python 実装である &lt;a href=&#34;http://www.pythonocc.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;PythonOCC&lt;/a&gt; の人が、&lt;a href=&#34;http://www.pythonocc.org/news/experimental-webgl-renderer-towards-cad-in-a-browser/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;2011年の1月のブログ記事&lt;/a&gt;で OpenCASCADE のオブジェクトを WebGL 向けに出力する方法を紹介しています。2年以上経った今、ウェブブラウザも WebGL に対応してきましたし、OpenGL 3.x をサポートしたオンボードチップも一般化してきました。精密な曲線・曲面表現の問題を抜きにすると、WebGL という手軽に三次元モデルが表示できる環境は魅力的だと考えています。&lt;a href=&#34;http://sio29.sakura.ne.jp/index2.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;メタセコイアの MQO 形式も WebGL で表示ができる&lt;/a&gt;よう作っている方もいますし、夢は広がるばかりです。&lt;/p&gt;</description>
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