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		<title>3dcg on dyama&#39;s page</title>
		<link>https://dyama.org/tag/3dcg/</link>
		<description>Recent content in 3dcg on dyama&#39;s page</description>
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			<lastBuildDate>Fri, 23 May 2014 23:39:30 +0900</lastBuildDate>
		
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				<title>駆逐艦「島風」のローポリモデル作成</title>
				<link>https://dyama.org/2014/05/1301/</link>
				<pubDate>Fri, 23 May 2014 23:39:30 +0900</pubDate>
				<guid>https://dyama.org/2014/05/1301/</guid>
				<description>&lt;p&gt;仕事の絡みもあって、Maya で作成した三次元モデルをゲームエンジン「Unity」に取り込む検証をしようと思いました。 手持ちの Maya は 2009 と、ちょっと古いんですが FBX 形式の読み書きもプラグインで対応しているようでひとまず安心。 Battle Station; Paciffic のような艦隊戦デモでも作れないものかと、例のごとく駆逐艦のローポリモデルを作ろうと思いました。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>OpenCASCADE6.7.0でレイトレーシングレンダリングを有効にする</title>
				<link>https://dyama.org/2014/02/1093/</link>
				<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 00:00:34 +0900</pubDate>
				<guid>https://dyama.org/2014/02/1093/</guid>
				<description>&lt;p&gt;OpenCASCADE 6.7.0 ではレイトレーシング方式のレンダリングをサポートしている事を&lt;a href=&#34;https://dyama.org/2013/11/1001/&#34;&gt;前回紹介しました&lt;/a&gt;。今回は、実際にコーディングをして試してみたものを紹介します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;前提&#34;&gt;前提&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;レイトレーシングレンダリングが何ぞや、というのは、この記事を読んでいる方なら既にお分かりだと思いますので割愛します。OCCTにおけるレイトレーシングの設定は、AIS コンテキストでも Viewer でもなく、View に付随しています。レンダリング、つまり見た目の設定なので、当たり前と言えば当たり前ですね。これは逆に言うと、同じViewerにぶら下がっているいくつかの View は、それぞれ別のレンダリング方式を設定することができるという訳です。 また、レイトレーシングをサポートした事により、それまでの方式と区別するためにOCCTでは次のようにモードとして呼称しています。&lt;/p&gt;</description>
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